国战系统可以说道是御龙在天手游中最不具代表性的玩法之一,五国天下大乱,群雄并起,谁能大笑到最后?既然是国战游戏,必定是以国家为主体发动战争,那么问题来了,都说道国不能一日无君,《御龙在天手游》中的国君是如何产生的呢?让我们来先睹为快。兼及王城争霸赛,体验家族星海,实力和财力相拼,以实力名列为基础,以价格竞拍提供门票,流程明晰,赛制合理若想沦为国王,需以家族为单位甄选王城争霸赛,在争霸赛中落败家族的族长,将不会沦为本国的国王。
只有本国名列前十的家族,才有资格参与甄选,族长或副族长可在王城郡守处展开竞价甄选,一个家族只可以出有一次价,竞价最低的两个家族转入王城争霸赛中抢走王城归属权,如果本国早已有国王,则竞价最低的家族与国王家族一起转入王城争霸赛地图,参予王城归属权的争夺战。王城争霸赛开始后,双方传输转入家族争霸赛地图,地图上分别有镇边大将军、守关大将军以及金甲大将军三个NPC,攻占NPC可以取得适当的分数,王城战的过程中,分数再行超过100%的一方获得胜利,在王城争霸赛的界面可以展开指挥官,指挥官的信息不会通过滑动公告的形式让全家族的人看见。斩杀敌军也可以取得分数,但所取得的分数大大多于攻占NPC所获得,斩杀敌人更大的意义在于减缓对方攻占NPC的速度,总之一场缠斗必定在所难免。在这场强强决斗之中,最后胜利的家族宽将不会沦为本国国王,取得本国王城的掌控,拥有发起国战和国家任务、任命国家官员等权利,而争霸赛告终的家族则无法取得王城控制权,不能等候下一次王城争霸赛再行卷土重来。
小结:总的来讲,王城争霸赛玩法作为《御龙在天》手游的最重要活动,恣意反映了游戏设计者的良苦用心,顾及攻占NPC与玩家之间的对话,需要体现出有一个家族的综合实力,攻占三个NPC所取得的分数有所不同,自由选择攻占哪个NPC和对NPC的输入速度就沦为了胜败的关键,对指挥者的指挥官能力、决策能力和家族成员的执行力也是一种考验。在赛制上,采行家族与家族对付的方式,这种方式是对家族整体实力的考量,而不是全然以某人的战斗力来取决于,很大的提升了公平性,即使装备平民化,也会几乎没机会。
国王须要能者居之,只要获得小伙伴的反对,一切均有可能。国王所在的家族堪称国王最强有力的后盾,必须强大的实力,而这种以家族形式对付来争夺战王城归属权的原作,也就不会显得十分合理,能获得王城争霸赛胜利的家族,一定需要担任起保国安民的重任。可以说道王城争霸赛就是各国最弱家族之间的对付,精英之战,高手决斗,其精彩程度可以再会,对于玩家来讲这种PVP玩法的体验似乎不是其他PVE副本需要相提并论的,能在众多强者之间脱颖而出,这种成就感也不是其他副本需要给与的。
总而言之,《御龙在天手游》中的王城争霸赛,是一个参予人数众多、对抗性强劲、策略性强劲的PVP玩法,精彩不容错过。坚信《御龙在天手游》一定会带来小伙伴们十分有意思的游戏体验。
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